O compositor de Call of Duty: Modern Warfare 4, Jason Graves, diz que criar música para o multijogador exigiu entender como esse modo é diferente da campanha. Em uma entrevista à TechRadar Gaming, ele disse que o primeiro passo foi jogar bastante no multijogador.
“É uma vibe completamente diferente da campanha”, disse Graves. Enquanto a campanha avança em um ritmo mais constante, a música do multijogador precisa fazer os jogadores sentirem que qualquer coisa pode acontecer a qualquer momento. Ele disse que buscou criar “impulso constante e pura adrenalina”.
Em vez de atribuir uma música específica a cada mapa, Graves disse que a equipe planejou a trilha sonora com base na intensidade emocional e no tempo. Essa abordagem permite adaptações à medida que o modo recebe atualizações e expansões, explicou.
Graves descreveu a identidade da música como uma combinação de sons, incluindo percussão agressiva, elementos eletrônicos distorcidos e texturas orgânicas. Ele também disse que gosta de processar eletronicamente sons do mundo real, sobretudo quando o resultado é difícil de identificar, ajudando a criar a energia e a imprevisibilidade que associa ao multijogador.
Fontes: TechRadar.