Il compositore di Call of Duty: Modern Warfare 4, Jason Graves, dice che creare musica per il multigiocatore ha significato capire quanto diversamente si percepisca questa modalità rispetto alla campagna. In un’intervista con TechRadar Gaming, ha dichiarato che il primo passo è stato giocare molto in multigiocatore.
«È un’atmosfera completamente diversa da quella della campagna», ha detto Graves. Mentre la campagna procede a un ritmo più costante, la musica del multigiocatore deve far sentire ai giocatori che può succedere di tutto in qualsiasi momento. Ha detto di aver puntato su «slancio in avanti e pura adrenalina».
Invece di assegnare un brano fisso a ogni mappa, Graves ha spiegato che il team ha pianificato la colonna sonora tenendo conto dell’intensità emotiva e dei tempi. Questo approccio lascia spazio per adattarsi man mano che la modalità riceve aggiornamenti ed espansioni, ha spiegato.
Graves ha descritto l’identità della musica come una combinazione di suoni, tra cui percussioni aggressive, elettronica distorta e texture organiche. Ha anche detto che gli piace elaborare elettronicamente i suoni del mondo reale, soprattutto quando il risultato è difficile da identificare: un modo per creare l’energia e l’imprevedibilità che associa al multigiocatore.
Fonti: TechRadar.