Jason Graves, compositeur de Call of Duty: Modern Warfare 4, explique que créer la musique du multijoueur supposait de comprendre à quel point ce mode se distingue de la campagne. Dans un entretien avec TechRadar Gaming, il a déclaré que la première étape avait été de beaucoup jouer au multijoueur.

« L’ambiance est complètement différente de celle de la campagne », a déclaré Graves. Alors que la campagne avance à un rythme plus régulier, la musique du multijoueur doit donner aux joueurs l’impression que tout peut arriver à tout moment. Il a dit avoir cherché à créer « un élan irrésistible et une pure adrénaline ».

Au lieu d’attribuer un morceau fixe à chaque carte, Graves a expliqué que l’équipe avait conçu la bande originale en fonction de l’intensité émotionnelle et du rythme. Cette approche permet de l’adapter au fil des mises à jour et des extensions du mode, a-t-il précisé.

Graves a décrit l’identité musicale comme une combinaison de sons, notamment des percussions agressives, des sons électroniques déformés et des textures organiques. Il a également déclaré qu’il aimait traiter électroniquement des sons du monde réel, en particulier lorsque le résultat est difficile à reconnaître, afin de créer l’énergie et l’imprévisibilité qu’il associe au multijoueur.

Sources: TechRadar.