El compositor de Call of Duty: Modern Warfare 4, Jason Graves, dice que crear música para el multijugador implicaba comprender lo diferente que se siente ese modo con respecto a la campaña. En una entrevista con TechRadar Gaming, señaló que el primer paso fue jugar mucho al multijugador.

«Tiene una vibra completamente distinta a la de la campaña», dijo Graves. Mientras que la campaña avanza a un ritmo más constante, la música del multijugador debe hacer que los jugadores sientan que cualquier cosa puede ocurrir en cualquier momento. Dijo que buscaba transmitir «impulso constante y pura adrenalina».

En vez de asignar una pieza musical fija a cada mapa, Graves explicó que el equipo planificó la banda sonora en función de la intensidad emocional y el ritmo. Según explicó, este enfoque permite adaptarla a medida que el modo recibe actualizaciones y expansiones.

Graves describió la identidad de la música como una combinación de sonidos, entre ellos percusión agresiva, sonidos electrónicos distorsionados y texturas orgánicas. También dijo que le gusta procesar electrónicamente sonidos del mundo real, sobre todo cuando el resultado es difícil de identificar, lo que ayuda a crear la energía y la imprevisibilidad que asocia con el multijugador.

Fuentes: TechRadar.