Der Komponist von Call of Duty: Modern Warfare 4, Jason Graves, sagt, dass die Musik für den Multiplayer-Modus ein Verständnis dafür voraussetzte, wie anders sich dieser Modus im Vergleich zur Kampagne anfühlt. In einem Interview mit TechRadar Gaming sagte er, der erste Schritt sei gewesen, viel Multiplayer zu spielen.

„Das ist eine völlig andere Stimmung als in der Kampagne“, sagte Graves. Während die Kampagne in einem gleichmäßigeren Tempo verläuft, muss die Multiplayer-Musik den Spielern das Gefühl vermitteln, dass jederzeit alles passieren kann. Er sagte, er habe auf „Vorwärtsdrang und puren Adrenalinschub“ abgezielt.

Anstatt jedem Einsatzgebiet ein festes Musikstück zuzuordnen, habe das Team die Musik laut Graves nach emotionaler Intensität und zeitlichem Verlauf geplant. Dieser Ansatz lasse Raum für Anpassungen, wenn der Modus Updates und Erweiterungen erhält, erklärte er.

Graves beschrieb die musikalische Identität als eine Kombination verschiedener Klänge, darunter aggressive Percussion, verzerrte elektronische Klänge und organische Texturen. Außerdem sagte er, dass er reale Geräusche gern elektronisch bearbeitet, besonders wenn das Ergebnis schwer zu erkennen ist. So lasse sich die Energie und Unvorhersehbarkeit erzeugen, die er mit dem Multiplayer verbindet.

Quellen: TechRadar.