Les prochaines lunettes VR de Meta se sont distinguées lors d’un essai pratique de 45 minutes par leur conception légère et confortable, ainsi que par leur combinaison d’outils de divertissement en réalité virtuelle et de productivité. Elles sont proposées au prix de 1 299 $, et Meta prévoit leur arrivée au printemps prochain, entre avril et début juin.
Les montures pèsent environ 100 grammes et ressemblent à des lunettes de soleil surdimensionnées. Au lieu d’intégrer le processeur, le stockage et la batterie au casque, Meta place ces composants dans un boîtier séparé de 300 grammes, que l’on peut transporter dans une poche ou porter à la ceinture. Cette conception laisse les lunettes ouvertes sur l’environnement, même si un écran anti-lumière optionnel sera proposé.
Malgré leur apparence compacte, les lunettes comprennent des caméras qui suivent les yeux et les mains de la personne qui les porte, ainsi que le monde extérieur. La configuration du suivi oculaire et les gestes de la main étaient familiers, et le journaliste a jugé le suivi précis. Un écran Micro-OLED 5K affichait des icônes d’applications et des fenêtres flottantes. Un geste supplémentaire permet aux utilisateurs de faire défiler le contenu en serrant le poing et en faisant glisser le pouce le long du côté de l’index.
La démonstration comprenait un concert de Billie Eilish en 8K, vu depuis le premier rang, une rediffusion des finales NBA avec une perspective au bord du terrain et un jeu de puzzle mettant en scène un petit dragon virtuel. Meta indique qu’elle prévoit de proposer plus de 75 jeux axés sur les gestes des mains au lancement. Les lunettes peuvent également projeter ce que voit leur utilisateur sur un ordinateur ou un téléphone à proximité.
Pour les films, Avengers: Infinity War VR Enhanced ajoute des images à 360 degrés autour du film original et permet à certains personnages d’apparaître au-delà du cadre. Le journaliste a trouvé l’effet divertissant, même s’il modifie la façon dont on regarde le film.
Les fonctions de productivité comprennent de grands écrans de bureau virtuels que les utilisateurs peuvent déplacer, redimensionner et élargir au format ultralarge. Une fenêtre de codage est devenue difficile à lire une fois étirée, une limite relevée pendant la démonstration du logiciel, qui n’était pas encore commercialisé. Les lunettes proposent également un clavier virtuel et une option pour table : après avoir scanné une surface, le système affiche un clavier et un pavé tactile transparents, utilisables comme leurs équivalents physiques.
Cet essai pratique a laissé en suspens des questions sur l’attrait de l’appareil à ce prix et sur la puissance de son processeur Qualcomm Snapdragon Reality Elite, identifié comme XR2 Gen 3, pour faire tourner des jeux exigeants. Le journaliste a souligné que la productivité pourrait en faire un outil utile aux travailleurs du savoir, aux voyageurs d’affaires et aux entreprises, tout en saluant le confort des lunettes après une utilisation continue.
Sources: TechRadar.
