Las próximas gafas de realidad virtual de Meta destacaron en una prueba práctica de 45 minutos por su diseño ligero y cómodo, y por combinar herramientas de entretenimiento de realidad virtual y productividad. Las gafas cuestan 1.299 dólares y Meta espera que lleguen la próxima primavera, entre abril y principios de junio.
La montura pesa unos 100 gramos y se parece a unas gafas de sol de gran tamaño. En vez de colocar el procesador, el almacenamiento y la batería en el visor, Meta pone esos componentes en un módulo independiente de 300 gramos que puede llevarse en un bolsillo o en un cinturón. El diseño permite que las gafas permanezcan abiertas al entorno, aunque habrá disponible un protector de luz opcional.
A pesar de su aspecto compacto, las gafas incluyen cámaras para seguir los ojos y las manos de quien las lleva, así como el mundo exterior. La configuración del seguimiento ocular y los gestos con las manos resultaron familiares, y el evaluador consideró preciso el seguimiento. Una pantalla Micro-OLED 5K mostraba iconos de aplicaciones y ventanas flotantes. Otro gesto permite desplazarse por la pantalla cerrando el puño y deslizando el pulgar por el lateral del dedo índice.
La demostración incluyó un concierto de Billie Eilish en 8K visto desde la primera fila, una repetición de las Finales de la NBA desde la perspectiva de una persona junto a la cancha y un juego de puzles protagonizado por un pequeño dragón virtual. Meta afirma que espera ofrecer más de 75 juegos centrados en el uso de las manos para el lanzamiento. Las gafas también pueden transmitir lo que ve quien las lleva a una computadora o un teléfono cercanos.
Para las películas, Avengers: Infinity War VR Enhanced añade imágenes de 360 grados alrededor de la película original y permite que algunos personajes aparezcan fuera del encuadre. Al evaluador le pareció un efecto entretenido, aunque cambia la forma de experimentar la película.
Entre las funciones de productividad hay grandes pantallas de escritorio virtuales que los usuarios pueden mover, cambiar de tamaño y convertir en ultrapanorámicas. Una ventana de código se volvió difícil de leer al estirarla, una limitación señalada durante la demostración del software previo al lanzamiento. Las gafas también ofrecen un teclado virtual y una opción para usar una mesa: tras escanear una superficie, el sistema muestra un teclado y un panel táctil transparentes que pueden utilizarse como sus equivalentes físicos.
La prueba práctica dejó dudas sobre el atractivo del dispositivo a ese precio y sobre si su procesador Qualcomm Snapdragon Reality Elite, identificado como XR2 Gen 3, tendrá suficiente potencia para los juegos más exigentes. El evaluador destacó la productividad como un posible uso para trabajadores del conocimiento, viajeros de negocios y clientes empresariales, y también elogió la comodidad de las gafas tras utilizarlas de forma continua.
Fuentes: TechRadar.
