O sistema Combat Director de Warhammer 40,000: Dawn of War 4 combina dinamicamente trechos de animação para dar forma aos confrontos corpo a corpo, permitindo que as lutas mudem à medida que novos acontecimentos se desenrolam. O diretor criativo Jan Theysen disse que, a princípio, a ideia parecia quase impossível de concretizar.
Theysen descreveu o Combat Director como uma evolução das animações sincronizadas de combate corpo a corpo já existentes no jogo. Em vez de limitar a sincronização a alguns golpes finais, a King Art pretende coordenar as animações ao longo de todo o combate. O sistema avalia quais unidades estão por perto, quem está lutando contra quem e como cada personagem deve reagir.
Em vez de criar animações completas para todos os cenários possíveis, os animadores do estúdio criaram segmentos curtos que o sistema pode combinar de acordo com o que acontece durante uma luta. Theysen disse que essa abordagem oferece muitas combinações possíveis, mas também levantou uma preocupação importante: se o sistema continuaria sendo responsivo.
Para resolver isso, a equipe tornou o sistema flexível o bastante para que as unidades possam interromper uma animação quando a situação muda. Por exemplo, uma explosão iminente pode interromper um ataque planejado, levando um personagem a reagir em vez de continuar a sequência original. Então, o sistema seleciona segmentos de animação adequados às novas circunstâncias.
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 tem lançamento previsto para PC em 3 de dezembro.
Fontes: TechRadar.
