Das Combat-Director-System von Warhammer 40,000: Dawn of War 4 kombiniert dynamisch Animationsschnipsel, um Nahkämpfe zu gestalten. So können sich Kämpfe verändern, wenn neue Ereignisse eintreten. Creative Director Jan Theysen sagte, die Idee habe zunächst nahezu unmöglich umzusetzen gewirkt.
Theysen beschrieb den Combat Director als Weiterentwicklung der bereits im Spiel vorhandenen synchronisierten Nahkampanimationen. Anstatt die Synchronisierung auf einige wenige Finishing-Angriffe zu beschränken, will King Art die Animationen während des gesamten Kampfes aufeinander abstimmen. Das System prüft, welche Einheiten sich in der Nähe befinden, wer gegen wen kämpft und wie die einzelnen Charaktere reagieren sollten.
Anstatt für jedes denkbare Szenario vollständige Animationen zu erstellen, entwickelten die Animatoren des Studios kurze Segmente, die das System je nach Kampfverlauf miteinander verknüpfen kann. Theysen sagte, dieser Ansatz ermögliche viele mögliche Kombinationen, werfe aber auch eine zentrale Frage auf: ob das System weiterhin schnell genug reagieren würde.
Um dem entgegenzuwirken, machte das Team das System flexibel genug, damit Einheiten eine Animation verlassen können, wenn sich die Situation ändert. Eine eintreffende Explosion kann beispielsweise einen geplanten Angriff unterbrechen, sodass ein Charakter reagiert, anstatt die ursprüngliche Sequenz fortzusetzen. Das System wählt dann Animationssegmente aus, die zu den neuen Umständen passen.
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 soll am 3. Dezember für PC erscheinen.
Quellen: TechRadar.
