El sistema Director de combate de Warhammer 40,000: Dawn of War 4 combina dinámicamente fragmentos de animación para dar forma a los enfrentamientos cuerpo a cuerpo y permitir que estos cambien a medida que se desarrollan nuevos acontecimientos. El director creativo Jan Theysen dijo que, al principio, la idea parecía casi imposible de llevar a cabo.
Theysen describió Director de combate como una evolución de las animaciones cuerpo a cuerpo sincronizadas que ya tiene el juego. En lugar de limitar la sincronización a unos pocos golpes finales, King Art pretende coordinar las animaciones durante todo el combate. El sistema evalúa qué unidades están cerca, quién lucha contra quién y cómo debe responder cada personaje.
En vez de crear animaciones completas para cada situación posible, los animadores del estudio crearon segmentos breves que el sistema puede unir según lo que sucede en un combate. Theysen dijo que este enfoque ofrece muchas combinaciones posibles, pero también planteó una inquietud clave: si el sistema seguiría respondiendo con rapidez.
Para resolverlo, el equipo hizo que el sistema fuera lo bastante flexible como para que las unidades pudieran interrumpir una animación cuando la situación cambia. Por ejemplo, una explosión cercana puede interrumpir un ataque previsto y hacer que un personaje reaccione en lugar de continuar la secuencia original. Entonces, el sistema selecciona segmentos de animación adecuados para las nuevas circunstancias.
Está previsto que Warhammer 40,000: Dawn of War 4 llegue a PC el 3 de diciembre.
Fuentes: TechRadar.
