Le système Combat Director de Warhammer 40,000: Dawn of War 4 combine dynamiquement des extraits d’animation pour façonner les affrontements au corps à corps, permettant aux combats d’évoluer au fil des événements. Le directeur créatif Jan Theysen a déclaré que l’idée semblait au départ presque impossible à concrétiser.

Theysen a présenté Combat Director comme une évolution des animations de combat synchronisées déjà présentes dans le jeu. Au lieu de limiter la synchronisation à quelques attaques finales, King Art entend coordonner les animations tout au long des combats. Le système évalue quelles unités se trouvent à proximité, qui affronte qui et comment chaque personnage doit réagir.

Plutôt que de créer des animations complètes pour chaque scénario possible, les animateurs du studio ont créé de courts segments que le système peut assembler en fonction du déroulement du combat. Theysen a expliqué que cette approche offre de nombreuses combinaisons possibles, mais qu’elle soulevait aussi une question essentielle : le système resterait-il réactif ?

Pour y répondre, l’équipe a rendu le système suffisamment flexible pour que les unités puissent interrompre une animation lorsque la situation change. Par exemple, une explosion qui survient peut interrompre une attaque prévue et pousser un personnage à réagir au lieu de poursuivre la séquence initiale. Le système sélectionne alors des segments d’animation adaptés aux nouvelles circonstances.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 doit sortir sur PC le 3 décembre.

Sources: TechRadar.