Il sistema Combat Director di Warhammer 40,000: Dawn of War 4 combina dinamicamente brevi sequenze di animazione per dare forma agli scontri corpo a corpo, consentendo ai combattimenti di cambiare man mano che si verificano nuovi eventi. Il direttore creativo Jan Theysen ha detto che, all’inizio, l’idea sembrava quasi impossibile da realizzare.
Theysen ha descritto il Combat Director come un’evoluzione delle animazioni sincronizzate corpo a corpo già presenti nel gioco. Invece di limitare la sincronizzazione a pochi colpi di grazia, King Art punta a coordinare le animazioni durante tutto il combattimento. Il sistema valuta quali unità si trovano nelle vicinanze, chi sta combattendo contro chi e come dovrebbe reagire ciascun personaggio.
Invece di creare animazioni complete per ogni scenario possibile, gli animatori dello studio hanno realizzato brevi segmenti che il sistema può unire in base a ciò che accade durante uno scontro. Theysen ha detto che questo approccio offre molte combinazioni possibili, ma ha anche sollevato una questione fondamentale: se il sistema sarebbe rimasto reattivo.
Per affrontare il problema, il team ha reso il sistema abbastanza flessibile da permettere alle unità di interrompere un’animazione quando la situazione cambia. Per esempio, un’esplosione in arrivo può interrompere un attacco programmato, spingendo un personaggio a reagire invece di proseguire con la sequenza originale. Il sistema seleziona quindi segmenti di animazione adatti alle nuove circostanze.
L’uscita di Warhammer 40,000: Dawn of War 4 su PC è prevista per il 3 dicembre.
Fonti: TechRadar.
