Jason Graves affirme que le gameplay lui-même et sa collaboration avec Infinity Ward ont contribué à façonner la musique du mode multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 4. Dans un entretien avec TechRadar Gaming, le compositeur a décrit le jeu comme une source majeure d’inspiration et a salué le rôle des équipes audio et musicale du studio dans la définition de l’orientation de la bande originale.
Graves a déclaré que l’équipe dirigée par le directeur audio Stephen Miller avait exercé une « énorme influence créative », tandis que l’équipe musicale, dirigée par Jonathan Mayer, avait joué un rôle « essentiel dans la définition de l’ambiance générale » et lui avait laissé la liberté de travailler de manière créative.
Il a également souligné l’importance de la collaboration sur un projet de cette envergure, expliquant qu’une musique peut prendre des années à voir le jour. Graves a déjà travaillé sur des jeux comme Warzone, Dead Space, Dead Space 2 et Tomb Raider (2013), ainsi que sur des projets cinématographiques.
Graves a déclaré qu’il évitait généralement d’écouter la musique des précédents épisodes d’une franchise, sauf si le développeur le lui demande. Pour Modern Warfare 4, il a reconnu s’être inspiré « un peu de l’ambiance » du Modern Warfare 2 original, mais a précisé ne pas avoir puisé dans des éléments trop spécifiques. Il a ajouté qu’Infinity Ward l’avait encouragé à essayer de nouvelles approches et à créer une musique adaptée au gameplay.
Sources: TechRadar.