Jason Graves sagt, das Gameplay selbst und die Zusammenarbeit mit Infinity Ward hätten den Multiplayer-Score für Call of Duty: Modern Warfare 4 geprägt. In einem Interview mit TechRadar Gaming beschrieb der Komponist das Spiel als wichtige Inspirationsquelle und schrieb den Audio- und Musikteams des Studios zu, dabei geholfen zu haben, die Richtung des Soundtracks festzulegen.

Graves sagte, das von Audio Director Stephen Miller geleitete Team sei ein „großer kreativer Einfluss“ gewesen, während das von Jonathan Mayer geleitete Musikteam „entscheidend dafür war, die allgemeine Atmosphäre zu prägen“ und ihm kreativen Spielraum zu geben.

Außerdem betonte er die Bedeutung der Zusammenarbeit bei einem Projekt dieser Größenordnung und erklärte, dass es Jahre dauern könne, bis eine Filmmusik fertiggestellt sei. Graves hat zuvor an Spielen wie Warzone, Dead Space, Dead Space 2 und Tomb Raider (2013) sowie an Filmprojekten gearbeitet.

Graves sagte, er vermeide es im Allgemeinen, Musik aus früheren Teilen einer Reihe anzuhören, sofern der Entwickler ihn nicht darum bitte. Für Modern Warfare 4 räumte er „ein wenig Inspiration durch die Atmosphäre“ des ursprünglichen Modern Warfare 2 ein, sagte aber, dass er sich nicht auf etwas allzu Spezifisches gestützt habe. Außerdem fügte er hinzu, dass Infinity Ward neue Ansätze und einen speziell auf das Gameplay zugeschnittenen Score unterstützt habe.

Quellen: TechRadar.