Jason Graves afirma que la propia jugabilidad y la colaboración con Infinity Ward ayudaron a dar forma a la banda sonora multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 4. En una entrevista con TechRadar Gaming, el compositor describió el juego como una fuente importante de inspiración y atribuyó a los equipos de audio y música del estudio el mérito de haber ayudado a definir la dirección de la banda sonora.

Graves dijo que el equipo dirigido por el director de audio Stephen Miller fue una «enorme influencia creativa», mientras que el equipo de música, dirigido por Jonathan Mayer, fue «fundamental para dar forma al ambiente general» y ofrecerle margen para trabajar creativamente.

También recalcó la importancia de la colaboración en un proyecto de esta envergadura y explicó que una banda sonora puede tardar años en desarrollarse. Graves ha trabajado anteriormente en juegos como Warzone, Dead Space, Dead Space 2 y Tomb Raider (2013), además de en proyectos cinematográficos.

Graves dijo que, por lo general, evita escuchar la música de entregas anteriores de una franquicia, salvo que el desarrollador se lo pida. En el caso de Modern Warfare 4, reconoció que se inspiró «un poco en el ambiente» del Modern Warfare 2 original, pero dijo que no se basó en nada demasiado concreto. Añadió que Infinity Ward había apoyado la idea de probar nuevos enfoques y crear una banda sonora adaptada a la jugabilidad.

Fuentes: TechRadar.