Die SGBC ist eine neue FPGA-basierte Konsole, die für das Abspielen originaler Nintendo-Game-Boy-Cartridges entwickelt wurde und zugleich moderne Anschlüsse und Funktionen bietet. Ihr Entwickler, der französische Elektronikingenieur Thomas Sanfourche, hat außerdem eine Möglichkeit integriert, das ROM einer Cartridge auf eine in die Konsole eingesetzte microSD-Karte zu kopieren.

Das Gerät verwendet ein feldprogrammierbares Gate-Array, kurz FPGA, das so konfiguriert ist, dass es die Game-Boy-Hardware nachbildet. Sanfourche hat nicht näher erläutert, welche Originalkomponenten im FPGA umgesetzt sind. Die SGBC ist außerdem dafür ausgelegt, eine Auflösung von 1080p im Format 16:9 auszugeben, ohne das Bild zu strecken. Dabei sorgt Integer Scaling dafür, dass die Pixel auf einem über HDMI angeschlossenen Fernseher oder Monitor ausgerichtet bleiben.

Für die Kompatibilität mit Originalzubehör und Mehrspielerfunktionen verfügt die Konsole über einen Game-Boy-Link-Anschluss, der Mehrspielerpartien und Tauschgeschäfte unterstützt, sowie über einen Anschluss für SNES-Controller. Sie wurde noch nicht veröffentlicht.

Sanfourche entwickelte den Game-Boy-FPGA-Core als Abschlussprojekt, nachdem er einen FPGA-Kurs besucht hatte. In einem Interview mit dem französischen Retro-Gaming-YouTuber GyuGyu sagte er, seine Professoren hätten den Sinn infrage gestellt, das Projekt auf einem FPGA umzusetzen, was ihn davon abhielt, weiterzumachen. Später lernte er einen Verkäufer kennen, der in der lokalen Retro-Gaming-Szene aktiv ist. Dieser ermutigte ihn, das Projekt auf den Markt zu bringen, und bot an, die für die Entwicklung benötigte Ausrüstung zu finanzieren. Der Verkäufer plant, das Produkt weiterzuverkaufen, und hat lokale Retro-Fans über Neuigkeiten auf dem Laufenden gehalten.

Quellen: Tom's Hardware.