Die Gameplay-Erweiterung zu Dungeons & Dragons’ World of Warcraft überträgt Azeroth in einem 256 Seiten starken Buch auf das Tabletop-Rollenspiel. Sie enthält Charakteroptionen, Handwerksregeln, Informationen zur Spielwelt, Dungeons und ein Bestiarium. Laut der Rezension lässt sich das Material auch in Kampagnen außerhalb der Warcraft-Welt verwenden.

Das Buch bietet Ergänzungen für jede D&D-Klasse, darunter neue Zauber und Fähigkeiten, überarbeitete Unterklassen und drei „Heldenklassen“: Todesritter, Dämonenjäger und Rufer. Außerdem erhalten Spieler Anleitungen dazu, Charaktere zu erschaffen, die den Spezialisierungen aus World of Warcraft ähneln. Einige vertraute Klassennamen wurden an die Spielwelt angepasst, etwa Zauberer zu Magier und Kämpfer zu Krieger.

Zu den weiteren Inhalten für Spieler gehören Warcraft-Völker, Reittiere, Kreaturenbegleiter und Fraktionen wie die Allianz und die Horde. Die Erweiterung baut außerdem die Handwerksregeln aus dem Spielerhandbuch und dem Spielleiterhandbuch von 2024 aus und bietet Anleitungen zum Sammeln von Rohstoffen und Herstellen von Gegenständen. Laut der Rezension könnten diese Regeln besonders für Kampagnen nützlich sein, in denen die Charaktere in die Wildnis aufbrechen.

Die zweite Hälfte des Buches behandelt die Mythologie, Geschichte und Geografie Azeroths sowie Dungeons und Gegner, die Spielleiter einsetzen können. Die Rezension lobt die Bandbreite der Inhalte und die Flexibilität, die das Buch bei der Anpassung der Spielwelt lässt, merkt jedoch an, dass es unerfahrenen Spielleitern nur wenig Unterstützung bietet. Insbesondere fehlt ein fertiges Einstiegsabenteuer, das Neulingen beim Leiten ihrer ersten Spielrunde hilft.

Die Erweiterung kostet 59,99 US-Dollar, 49,99 Pfund oder 84,99 australische Dollar. Der Rezensent empfiehlt sie Spielern, auch solchen, die neu bei D&D sind, und rät Erstlings-Spielleitern zugleich, mit jemandem Erfahrenerem zu beginnen.

Quellen: TechRadar.